0

c#自定义Attribute获取接口实现

一般的接口实现多态 定义接口 定义实现的类 一般实现的方法 升级版 添加自定义(这个网上好多) 实现类 调用方法 这个可以避免需要维护swich语句 ...

白色風車 发布于 2019-04-18 16:09 评论(0)阅读(14)
0

Unity3D Input按键系统

默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键 Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量 Window Shake X 和 Window ...

杰克666 发布于 2019-04-18 16:08 评论(0)阅读(6)
0

聊聊DataTable下载

从服务器下载datatable到本地,有多种处理方式,下面介绍三种。 方式一,将datatable转为txt下载。 步骤: 1.将datatable内容下载到服务器txt中 2.将服务器的txt下载到本地来 3.删除服务器上的txt 方式二,datatable绑定到控件GridView后下载 步骤: ...

停车坐爱枫林晚 发布于 2019-04-18 16:05 评论(0)阅读(10)
0

MailKit使用IMAP读取邮件找不到附件Attachments为空的解决方法

今天发现有些邮件无法读取Attachments,邮件明明有附件,但使用Mailkit读取时,Attachments为空,我用的IMAP协议读取收件箱里的邮件,处理完后移动已删除: 附件是一个Excel文件,死活出不来。询问用户怎么发的附件,说是通过WPS发的 解决方法: 换Pop3Client,就读 ...

zhoujie 发布于 2019-04-18 15:35 评论(0)阅读(8)
0

.net core在vs开发环境下脱离iis运行

.net core相比之前.net的是一个可以跨平台,脱离iis运行的语言,并且项目启动的效率要比用iis启动快,可以说进一步提高了开发的效率。要想自己的项目core脱离iis,首先选择vs启动项目的载体: 如下图,不要选择IIS Express 选择好后再启动项目,会出现一个cmd窗口,我的理解这 ...

灬丶 发布于 2019-04-18 15:01 评论(0)阅读(44)
1

asp.net core系列 57 IS4 使用混合流(OIDC+OAuth2.0)添加API访问

一.概述 在上篇中,探讨了交互式用户身份验证,使用的是OIDC协议。 在之前篇中对API访问使用的是OAuth2.0协议。这篇把这两个部分放在一起,OpenID Connect和OAuth 2.0组合的优点在于:可以使用单个协议和令牌服务,进行单次交换来实现这两者。 上篇中使用了OpenID Con ...

花阴偷移 发布于 2019-04-18 14:49 评论(0)阅读(115)
0

二进制数据的序列化反序列化和Json的序列化反序列化的重要区别

重点:通过二级制流序列化和反序列化的对象呢,属性值并不会丢失?。?! 而通过JsonConvert进行的string类型的序列化反序列化,多余的属性值会丢失?。?! 就是真么神奇! ...

深入学习ing 发布于 2019-04-18 13:50 评论(1)阅读(23)
0

C#获取页面上的Html

//根据Url地址得到网页的html源码 public static string GetWebContent(string Url) { string strResult = ""; try { HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest ...

聖潔 发布于 2019-04-18 13:28 评论(0)阅读(46)
1

C# 三种打印方式含代码

一:C#代码直接打印pdf文件(打印质保书pdf文件) 引用: 代码注释很详细了。 二:先生成excel在调用打?。ㄉ蒭xcel主要在于布局) 按钮事件代码: PrintHelper.cs文件代码 生成的excel预览 三 在Visual Studio中通过插件编辑rdlc文件进行可视化布局(动态 ...

begrateful 发布于 2019-04-18 13:06 评论(0)阅读(63)
7

Winform开发中对界面的组织布局

在设计界面的时候,不管是在Web端,还是在Winform端,或者是WPF或者移动界面等应用上,我们对界面的组织布局,一直是比较有趣的话题,而组织界面的好坏从用户的感受来看,可以提供程序可使用性高低,也体现了开发者的开发界面的功力。良好的界面布局,可以使得我们组织内容更加合理,也更加美观。本篇随笔主要... ...

伍华聪 发布于 2019-04-18 12:39 评论(3)阅读(586)
0

ASP.NET Core实现类库项目读取配置文件

前言 之前继续在学习多线程方面的知识,忽然这两天看到博问中有个园友问到如何在.net core类库中读取配置文件,当时一下蒙了,这个提的多好,我居然不知道,于是这两天了解了相关内容才有此篇博客的出现,正常来讲我们在应用程序目录下有个appsettings.json文件对于相关配置都会放在这个json ...

缠禅 发布于 2019-04-18 10:13 评论(1)阅读(67)
0

(转载)IQueryable和IEnumerable

第一篇://www.yfhdr.cn/zgqys1980/p/4047315.html; 第二篇://www.yfhdr.cn/shenbing/p/5394228.html 第三篇:https://blog.csdn.net/ydm19891101/articl ...

CherishTheYouth 发布于 2019-04-18 10:10 评论(0)阅读(34)
0

netcore的NLog使用小记

1. 启动应用程序日志配置 修改Program.cs,在WebHostBuilder构建时配置日志 public static IWebHostBuilder CreateWebHostBuilder(string[] args) => WebHost.CreateDefaultBuilder(ar ...

DoKey713 发布于 2019-04-18 10:02 评论(0)阅读(30)
2

使用 ASP.NET Core MVC 创建 Web API(四)

使用 ASP.NET Core MVC 创建 Web API 使用 ASP.NET Core MVC 创建 Web API(一) 使用 ASP.NET Core MVC 创建 Web API(二) 使用 ASP.NET Core MVC 创建 Web API(三) 十三、返回值 在上一篇文章(使用 ...

DotNet菜园 发布于 2019-04-18 09:34 评论(0)阅读(327)
0

【C#】await & Result DeadLock

随意使用异步的await和Result,被弄得欲仙欲死,然后看了 "Don't Block on Async Code" ,稍许明白,翻译然后加上自己的理解以加深印象。 会死锁的两个例子 UI例子 public static async Task GetJsonAsync(Uri uri) { us ...

毛毛虫 发布于 2019-04-18 09:14 评论(1)阅读(44)
0

关于C#中的++运算符的一些拓展思考

在刷LeetCode题库的时候,看到一个大神写的for循环是这样的 其实最终的效果和 是一样的。 那么他们两个在什么情况下是不一样的呢 比如,假如i的初始值是1,则执行效果如下: 说明: 变量名++计算返回结果与变量相同将变量的值自增1 ++变量名计算返回的结果为变量自增加1将变量的值自增1 参考  ...

危险的美感 发布于 2019-04-18 00:51 评论(1)阅读(39)
6

C# - 为值类型重定义相等性

为什么要为值类型重定义相等性 原因主要有以下几点: 值类型默认无法使用 == 操作符,除非对它进行重写 再就是性能原因,因为值类型默认的相等性比较会使用装箱和反射,所以性能很差 根据业务需求,其实际相等性的意义和默认的比较结果可能会不同,但是这种情况可能不较少 所以建议是:所有供外部使用的struc ...

solenovex 发布于 2019-04-17 20:45 评论(4)阅读(272)
0

DSAPI 短域名服务

有时,需要将长域名转换为短域名,或是为了减少字符量,或是为了隐藏真实网址。在DSAPI中,集成了EPS-GS的短域名接口。该功能需要联接互联网,从EPS服务器获取。 代码 示例 ...

『DYLIKE』 发布于 2019-04-17 20:37 评论(0)阅读(29)
0

实现一个简单的基于Token的身份认证

这个例子是基于客户端与webapi进行进行交互的身份认证,当然也适用于其他情况下的身份认证。 简单的交互过程: 1.首先输入用户名、密码进行登录操作 2.服务器验证用户名、密码的正确性,验证通过之后,服务器对一个json字符串进行加密,加密的内容、加密方法可以自己确定。 本次我加密的内容主要是用户名 ...

停车坐爱枫林晚 发布于 2019-04-17 18:31 评论(3)阅读(584)
0

Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)

Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家。怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的 ...

杰克666 发布于 2019-04-17 18:09 评论(0)阅读(58)
  • 悦读 —频道 春城壹网 七彩云南 一网天下 2019-04-18
  • [微笑]不是由咱定,而是要逻辑通透符合规律! 2019-04-17
  • CDR最高20倍特别投票权 交易所细则扫除BAJ上市障碍 2019-04-17
  • 高清:俄罗斯世界杯揭幕战即将打响 球馆外戒备森严 2019-04-16
  • 【专栏】中国城市学年会·2017 2019-04-11
  • Lorgane législatif national conclut sa session annuelle 2019-04-11
  • 测一测你是个怎样的人:这8幅图,你第一眼看到的是什么? 2019-04-09
  • 海南自贸区(港)开建一批100亿级产业项目 2019-04-04
  • 马航客机在乌坠毁现场尸体散落 民兵正守护现场 2019-03-28
  • 重庆市工商行政管理局公众信息网 2019-03-28
  • 规模化生产或为AI发展方向 2019-03-26
  • 国际足联开通中文官网 世界杯前夕示好中国球迷 2019-03-26
  • 南开大学校长龚克:“双一流”建设要务根本、养静气 2019-03-24
  • 满满的都是屏 OPPO妹子最爱手机曝光 2019-03-24
  • 本周呼声回馈:上学房产维权每天上演 食客深夜撸串成扰民新顽症 2019-03-22
  • 429| 936| 78| 417| 187| 997| 66| 182| 480| 284|