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m17099697247 发布于 2018-07-25 17:26 评论(0)阅读(5)
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设计模式之访问者模式

访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式的目的是要把处理从数据结构中分离出来。其实访问 ...

Ericyshi 发布于 2018-07-25 11:53 评论(0)阅读(7)
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设计模式之享元模式

享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 一个网站共享代码的例子: 这例子基本实现了享元模式共享对象的目的。也就是说,不管建几个网站,只要是“产品展示”,都是一样的,只要是“博客”,也是完全相同的。在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为共享对象的内部状态。而随环境改变而 ...

Ericyshi 发布于 2018-07-25 09:48 评论(0)阅读(3)
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设计模式之中介者模式

自1945年成立了联合国之后,地球上就没有发生世界范围的战争,可以说联合国对世界和平的作用不可估量。它就是一个调停者、中介者角色,协调了各国之间的利益冲突与摩擦,解决或缓解了国际间经济、社会、文化和人道主义性质的问题。不同的对象与对象之间的关系,就如同国与国之间的关系错综复杂,有些情况下也需要一个“ ...

Ericyshi 发布于 2018-07-24 18:00 评论(0)阅读(9)
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设计模式之命令模式

平时我们下馆子吃各种各样的美食时,总会发现我们都是通过服务员来点餐的,而不会直接告诉厨师我们想吃什么。这其中就包含一个设计模式--命令模式。 代码结构图: 命令模式: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式的作用: ...

Ericyshi 发布于 2018-07-24 16:34 评论(0)阅读(8)
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分布式系列之缓存设计中常见的问题

缓存这个东西相信大家工作中都接触得比较多,相应的在不同场景下也会遇到各种各样的问题。下面我列举几种可能会遇到的问题并提供一些解决建议。 1、如何把海量数据存放在缓存中并提供快速查询 现实中我们的缓存通常都是以string,map,array,list,set,tree等具体的类型或者集合存放内存中, ...

浮云骑士LIN 发布于 2018-07-24 15:53 评论(0)阅读(44)
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【设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern

在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便, 但是如果产品很多,并且不断的有新产品加入,那么就会导致静态工厂方法变得极不稳定,每次加入一个新产 ...

蓝之风 发布于 2018-07-24 13:35 评论(4)阅读(183)
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设计模式之桥接模式

在面向对象设计中,有一个很重要的设计原则,那就是合成/聚合复用原则,即优先使用对象合成/聚合,而不是类继承。 合成和关联都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的拥有关系,体现了一种严格的部分与整体的关系,部分和整体的生命 ...

Ericyshi 发布于 2018-07-24 11:13 评论(0)阅读(7)
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博客系统学习关于应用架构的分层与设计

1、应用架构为什么要分层 先看应用不分层有什么缺点: 代码不够清晰,难以阅读。 代码职责不明,难以扩展。 代码错综复杂,难以维护。 代码没做分工,难以组织。 分层有什么特点: 按业务功能进行分层。 层次关系良好,上层依赖下层,下层支撑上层,下层不能访问上层。 每一层都能保持独立。 一般应用使用三层架 ...

龙烨 发布于 2018-07-23 23:03 评论(0)阅读(40)
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设计模式漫谈之备忘录模式

最近很长时间没写博客了,其实这个博客写过一半,中间有事耽搁了,就没继续。主要是给别人做了一个小系统,及维护码云上的代码库。同居的日子也占了我很多时间。 最近也是烦,欠了7W,各种烦事。所以可想写个博客静静心。 在面向对象中关注的焦点是对象空间,对象与对象的联系还是通过保存引用(相当于路),来走到其空 ...

Wang_Charle 发布于 2018-07-23 22:14 评论(0)阅读(14)
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【设计模式】简单工厂模式

目的是为了可维护、可复用、可扩展、灵活性好 以四则运算为例: 先有个父类运算类: ...

bongo 发布于 2018-07-23 21:57 评论(0)阅读(15)
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对象关系映射(ORM)

1、什么是 对象-关系映射 对象-关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM,对象关系映射)是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术。 简单的说,ORM是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据,将程序中的对象自动持久化到关系数据库中。本质上就是将数 ...

manshufeier 发布于 2018-07-23 20:27 评论(0)阅读(12)
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设计模式之单例模式

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以定义一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能阻止我们实例化多个对象,所以一个最好的办法就是让类自身保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且提供一个访问该实例的方法。 这里特别要注意singleton类的 ...

Ericyshi 发布于 2018-07-23 17:54 评论(0)阅读(11)
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快速开发平台全新升级,把时间留给自己,工作丢给力软平台

软敏捷开发框架V7.0全新升级功能更全,运行更稳定。新版本增加了多语言,首页动态设置、移动端代码生成以及大量实用组件。 IM、工作流、代码生成器也进行了重构,用起来好得不得了! 还等什么,快去官网看看吧! 主要更新的功能: 新增 1.多语言功能; 2.代码生成器模版; a.可编辑列表代码生成器(Ex ...

孤厌 发布于 2018-07-23 15:33 评论(0)阅读(53)
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设计模式之迭代器模式

迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 当需要访问一个聚集对象,而不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑使用迭代器模式。当需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑使用迭代器模式。 Iterator迭代器抽象类: Aggregate聚集抽象类: 迭代 ...

Ericyshi 发布于 2018-07-23 11:40 评论(0)阅读(12)
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设计模式之备忘录模式

很多人都玩游戏,也知道游戏进度保存的重要性。一般我们在与boss决战之前就会保存自己角色的数据,万一被boss打得屁股尿流挂掉了,我们也可以从之前保存的进度重新开始。 我们来程序模拟一下游戏进度的保存。 第一版,简单的实现: 代码无错未必优。这段代码的问题主要在于客户端的调用,这样写就是等于把整个游 ...

Ericyshi 发布于 2018-07-23 10:46 评论(0)阅读(7)
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分布式系统缓存系列之guava cache

guava是google的一个开源java框架,其github地址是 https://github.com/google/guava。guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖的核心库,例如:集合 [collections] 、缓存 [caching] 、原生类型支持 [prim ...

浮云骑士LIN 发布于 2018-07-22 18:45 评论(1)阅读(186)
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电商支付架构设计

电商支付架构设计交易核心支付编排------------------------------------------------------------------今天先到这儿,希望对您技术领导力, 企业管理,系统架构设计与评估,团队管理, 项目管理, 产品管理,团队建设 有参考作用 , 您可能感兴... ...

PetterLiu 发布于 2018-07-22 16:42 评论(0)阅读(61)
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单例模式的介绍与实现

介绍单例模式之前我们先来介绍下什么是设计模式,所谓设计模式简单来说就是根据开发者先辈们的经验而总结出的解决问题的方式,可以说是前人经验和心血的体现。 有了设计模式之后,我们可以少走很多弯路,利用设计模式来轻松解决对应的问题。 话不多说,今天先来介绍最容易入门和掌握的设计模式——单例模式 单例模式:我 ...

狮子还是喵 发布于 2018-07-22 15:45 评论(0)阅读(13)
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由AbstractQueuedSynchronizer和ReentrantLock来看模版方法模式

在学完volatile和CAS之后,近几天在撸AbstractQueuedSynchronizer(AQS)的源代码,很多并发工具都是基于AQS来实现的,这也是并发专家Doug Lea的初衷,通过写一个这样的基础工具来提高j.u.c的灵活性。具体可以看这篇论文的一段原文,我摘录一下: As is w ...

lingjiango 发布于 2018-07-22 14:41 评论(0)阅读(68)
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